發(fā)布時間:2024-5-2 分類: 行業(yè)資訊
文本/東也下降
4月9日,嗶哩嗶哩宣布獲得索尼4億美元戰(zhàn)略投資,同時雙方將與中國Z世代用戶展開多領(lǐng)域合作,重點領(lǐng)域為手機游戲和動漫。嗶哩嗶哩陳睿,董事長兼首席執(zhí)行官對此次合作表示非常高興,稱此次合作將幫助嗶哩嗶哩“為用戶帶來更好的內(nèi)容和更好的服務(wù)體驗”。
這不是嗶哩嗶哩第一次與索尼合作不久前,嗶哩嗶哩剛剛與索尼音樂達(dá)成戰(zhàn)略合作,在嗶哩嗶哩的用戶可以觀看索尼音樂旗下音樂庫的MV。
作為世界著名的唱片公司,索尼音樂擁有龐大的專屬音樂庫和眾多知名藝術(shù)家。在嗶哩嗶哩專版發(fā)布的MV名單中,我們可以看到歐美,的邁克爾杰克遜,惠特尼休斯頓、鮑勃迪倫等傳奇歌手,華語的蔡依林、莫文蔚等重量級歌手
雖然隨著嗶哩嗶哩多元化、多圈化戰(zhàn)略的發(fā)展,嗶哩嗶哩從“視頻網(wǎng)站”和“二次元\",的發(fā)行中心”起步,但音樂已經(jīng)成為嗶哩嗶哩最重要的板塊之一。從二次元音樂到“鬼歌”,再到鼓勵Up大師創(chuàng)作原創(chuàng)歌曲,嗶哩嗶哩逐漸承擔(dān)起“音樂創(chuàng)意區(qū)”的屬性。主觀上,嗶哩嗶哩也推出了很多支持音樂人的節(jié)目,涉及流量、渠道、資源等諸多方面。比如B 站音樂區(qū)ilem與知名音樂制作人張亞東合作推出了VOCALOID人聲雙碟原創(chuàng)專輯《2:3》,推出后短短幾天就突破百萬。
想要深化音樂領(lǐng)域,豐富的資源和正規(guī)的版權(quán)尤為重要。隨著索尼音樂的加入,這些條件得以進(jìn)一步滿足,這使得嗶哩嗶哩在音樂市場上增加了“籌碼”,對嗶哩嗶哩音樂板塊的發(fā)展形成了重要的助力。
此外,游戲也是嗶哩嗶哩與索尼合作的“亮點”2014年初,嗶哩嗶哩與索尼,全資子公司Aniplex就已經(jīng)在游戲方面進(jìn)行了深度合作。2015年11月22日,嗶哩嗶哩宣布正式成為Aniplex手機游戲《命運:冠位指定》 (FGO)的全國服務(wù)代理商;2016年8月11日,fg監(jiān)督廳國服開通預(yù)約,9月29日正式上線。官方任命的人數(shù)超過300萬;2017年5月,F(xiàn)GO迅速登頂AppStore暢銷榜,超越了當(dāng)時游戲行業(yè)的《王者榮耀》。
2018年3月,嗶哩嗶哩招股書顯示,F(xiàn)GO單季度貢獻(xiàn)營收近5億元,占嗶哩嗶哩整體營收的55.3%;2019年嗶哩嗶哩Q2財報顯示,嗶哩嗶哩游戲業(yè)務(wù)營收同比增長16%至9.2億元,占總營收的60%,其中FGO功不可沒。
嗶哩嗶哩的游戲部門成立于2013年,但一開始并沒有取得什么顯著的成績。獲得FGO獨家代理權(quán)后,嗶哩嗶哩“游戲公司”的稱號開始被外界津津樂道。從用戶的情感方面來說,嗶哩嗶哩愿意永遠(yuǎn)做用戶心中的“小破站”,但從盈利角度來說,嗶哩嗶哩也需要“恰到好處”,游戲是一個賺錢比較快的業(yè)務(wù)。索尼是全球電子游戲行業(yè)的三大巨頭之一,可以滿足嗶哩嗶哩對玩游戲的癡迷,幫助嗶哩嗶哩實現(xiàn)收入增長。
作為一家綜合性跨國集團,索尼游戲、電影、動漫、音樂等業(yè)務(wù)與嗶哩嗶哩的“屬性”高度契合,這也是嗶哩嗶哩多次選擇與索尼合作的重要原因通過與嗶哩嗶哩多年的深度合作,索尼也高度認(rèn)可bilibili作為二次元,內(nèi)容窗口在中國的重要戰(zhàn)略地位,因此愿意投資4億美元,選擇與bilibili在各領(lǐng)域深化合作。
對嗶哩嗶哩來說,與符合其“屬性”的索尼,合作,不僅豐富了圈子,增強了營收能力,也讓優(yōu)質(zhì)內(nèi)容隨著索尼在海外的影響力“走出去”,也讓“小破站”持續(xù)更久。
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