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資訊熱點(diǎn)
豬CMS互動(dòng)游戲場(chǎng)景營(yíng)銷解決方案

發(fā)布時(shí)間:2022-3-8 分類: 電商動(dòng)態(tài)

一,目前主流營(yíng)銷應(yīng)用和弊端分析

(1)目前主流營(yíng)銷應(yīng)用的缺點(diǎn)

1.交互性很差:

模特過(guò)于傳統(tǒng),活動(dòng)相同,品味差,粉絲缺乏活動(dòng)的新鮮感,整體利益受到驅(qū)動(dòng);

2,營(yíng)銷深度和粘度很差:

粉絲們完全參與了獎(jiǎng)品,他們甚至不知道活動(dòng)的主題和商家。例如,如果你想贏得獎(jiǎng)品,粉絲們會(huì)在頁(yè)面上停留很短的時(shí)間,他們就不會(huì)感覺(jué)到生意并失去營(yíng)銷意義; p>

3.高清除率:

由于活動(dòng)之間的互動(dòng)不良而沒(méi)有興趣,獲獎(jiǎng)后注意力將被取消;

4,營(yíng)銷成本非常低:

粉末效益驅(qū)動(dòng)增長(zhǎng),獲獎(jiǎng)后清關(guān)率高,營(yíng)銷效果差,導(dǎo)致?tīng)I(yíng)銷成本極低。

(二),目前主流營(yíng)銷應(yīng)用:

1.投票:

主要投票給蒙寶和美女,商家通過(guò)贊助和投票在橫幅區(qū)域進(jìn)行商業(yè)推廣;

2,彩票:

通過(guò)刮刮卡,大轉(zhuǎn)盤(pán),水果機(jī),金蛋等動(dòng)作方式,吸引粉絲參與,商家可以通過(guò)點(diǎn)擊廣告設(shè)置商業(yè)廣告;

3,力量:

通過(guò)分享贊美,商家通過(guò)投票橫幅和其他點(diǎn)擊進(jìn)行商業(yè)促銷。

三,引入新的營(yíng)銷模式互動(dòng)游戲優(yōu)勢(shì)

Piggy CMS游戲互動(dòng)營(yíng)銷已應(yīng)用于解決上述痛點(diǎn)和應(yīng)用技術(shù)創(chuàng)新

1.場(chǎng)景營(yíng)銷

讓參與者進(jìn)入活動(dòng)場(chǎng)景以增強(qiáng)樂(lè)趣。例如,旅行社可以做一個(gè)跑步現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng),食品和飲料店可以做食品游戲,通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)營(yíng)銷,加強(qiáng)品牌知名度,提高轉(zhuǎn)換率和營(yíng)銷準(zhǔn)確性。

2.視覺(jué)定制

根據(jù)我們提供的各種類型的互動(dòng),我們可以定制完全符合商家特征的活動(dòng)。我們可以根據(jù)自己的特點(diǎn)和行業(yè)特點(diǎn)進(jìn)行定制,進(jìn)行品牌植入和產(chǎn)品植入。

3.跟上熱點(diǎn)和假日營(yíng)銷的步伐

通過(guò)每年數(shù)十個(gè)節(jié)日,并不斷跟蹤熱點(diǎn)(如電影《瘋狂動(dòng)物城》),企業(yè)可以免費(fèi)跟上節(jié)日和熱點(diǎn)的營(yíng)銷節(jié)奏。

4.強(qiáng)大的互動(dòng)性

與傳統(tǒng)營(yíng)銷應(yīng)用相比,游戲營(yíng)銷活動(dòng)更具互動(dòng)性,應(yīng)用更有趣,更有利于活動(dòng)的傳播。

5.深入營(yíng)銷效果

與幸運(yùn)抽獎(jiǎng)?lì)愊啾?,游戲需要粉絲專注于深度體驗(yàn),延長(zhǎng)粉絲在活動(dòng)頁(yè)面上花費(fèi)的時(shí)間,大大增強(qiáng)營(yíng)銷的深度。

四,引入互動(dòng)游戲的四大營(yíng)銷模式

1.分享營(yíng)銷:

分享游戲以獲得獎(jiǎng)勵(lì)激發(fā)粉絲傳播活動(dòng)。

2.驚喜體驗(yàn)營(yíng)銷:

在游戲過(guò)程中,您將獲得一個(gè)禮品包,為粉絲帶來(lái)驚喜體驗(yàn),例如跑步游戲中的隨機(jī)贈(zèng)品,如紅包,卡片優(yōu)惠券,獎(jiǎng)品等。

3.彩票營(yíng)銷:

參加具有指定分?jǐn)?shù)的幸運(yùn)抽獎(jiǎng)。讓粉絲意識(shí)到意想不到的快樂(lè)。通過(guò)設(shè)置抽獎(jiǎng)門檻,活動(dòng)的營(yíng)銷深度將增加,粉絲將參加活動(dòng)。

4.營(yíng)銷排名:

根據(jù)游戲排名提供精品店,讓粉絲們發(fā)瘋。

五,四個(gè)互動(dòng)游戲營(yíng)銷獎(jiǎng)

1.微信紅包:

更適合高頻行業(yè)的品牌營(yíng)銷,如牙膏,洗發(fā)水,牛奶等快速貨物的優(yōu)點(diǎn):直接將粉絲紅包分發(fā)給粉絲微信錢包,直接清晰,省時(shí)省力,可以引爆活動(dòng)讓更多人參與的缺點(diǎn):無(wú)法導(dǎo)致線下商店體驗(yàn)或消費(fèi),參與粉絲混亂,營(yíng)銷不夠準(zhǔn)確。

2.要點(diǎn):

適合高頻行業(yè)老客戶的營(yíng)銷,更適合餐飲,酒店,美容,健身等服務(wù)行業(yè)。優(yōu)點(diǎn):成本低,營(yíng)銷目標(biāo)準(zhǔn)確,可以提高二次消費(fèi)率。缺點(diǎn):吸引力低,傳輸率低。

3.優(yōu)惠券/折扣:

適用于高頻行業(yè),更適合服務(wù)行業(yè),如餐飲,酒店,美容,健身等。優(yōu)點(diǎn):成本低,營(yíng)銷目標(biāo)更精確,可增強(qiáng)營(yíng)銷粘性。缺點(diǎn):吸引力低,傳輸率低。

4.實(shí)物禮品:

適合任何行業(yè),特別適合需要進(jìn)入店面體驗(yàn)的營(yíng)銷活動(dòng)來(lái)指導(dǎo)消費(fèi)。優(yōu)點(diǎn):可以引導(dǎo)粉絲從在線到離線,進(jìn)入商店體驗(yàn)或消費(fèi)。缺點(diǎn):獎(jiǎng)品分配人力和物力,時(shí)間和勞動(dòng)力成本相對(duì)較高。

六,游戲互動(dòng)營(yíng)銷的應(yīng)用場(chǎng)景

仔豬CMS游戲互動(dòng)營(yíng)銷,專門解決上述痛點(diǎn),開(kāi)展應(yīng)用和技術(shù)創(chuàng)新。

1.碎片時(shí)間營(yíng)銷:

應(yīng)用實(shí)例

餐廳通常需要顧客排隊(duì),顧客在排隊(duì)過(guò)程中更加煩惱,餐館通常提供小吃或撲克牌以供娛樂(lè)。商家可以利用這個(gè)碎片時(shí)間,讓客戶等待客戶掃描代碼,將品牌打入游戲,并在互動(dòng)中插入優(yōu)惠券和優(yōu)惠券,以增加參與度。這種互動(dòng)可以增加粉絲的數(shù)量,減少顧客的煩躁,加深對(duì)顧客的品牌印象。

應(yīng)用場(chǎng)景擴(kuò)展

公共汽車,地鐵乘車場(chǎng)景,其他排隊(duì)的場(chǎng)景等等……

2,引導(dǎo)進(jìn)入商店消費(fèi)和客戶拉新:

應(yīng)用實(shí)例

婚紗影樓是一個(gè)新客戶,你可以做一個(gè)以愛(ài)為主題的互動(dòng)活動(dòng),如右邊的圖片中的親吻魚(yú)活動(dòng),工作室可以改變背景,以自己的品牌模式,其他元素和背景音樂(lè)可以也可根據(jù)活動(dòng)的需要進(jìn)行更換。然后設(shè)置一些通過(guò)排名或抽獎(jiǎng)活動(dòng)分發(fā)的實(shí)物禮品,引導(dǎo)參與者進(jìn)入商店體驗(yàn)。

應(yīng)用場(chǎng)景擴(kuò)展

健身,美容,保健等行業(yè)通過(guò)游戲互動(dòng)吸引新客戶,引導(dǎo)客戶通過(guò)體育獎(jiǎng)勵(lì)和hellip進(jìn)入商店; …

3.堅(jiān)持客戶,增加消費(fèi)頻率:

應(yīng)用實(shí)例

為了增加商店中的重復(fù)顧客數(shù)量,日本餐館增加了二次購(gòu)買的頻率。通過(guò)這些活動(dòng),可以植入新的菜肴,可以植入店面品牌,并且可以在交互期間或之后分發(fā)卡片優(yōu)惠券和積分,以增強(qiáng)營(yíng)銷粘性并增加顧客消費(fèi)頻率。

應(yīng)用場(chǎng)景擴(kuò)展

高頻服務(wù)行業(yè)(餐飲,酒店,健身,美容)和快速消費(fèi)品(如牙膏,零食等)可以使用… …

4.品牌營(yíng)銷:

應(yīng)用實(shí)例

通過(guò)圖片中的卡片活動(dòng),品牌植入互動(dòng)過(guò)程,聲音可以播放知名廣告,讓粉絲更深入地記住品牌,提升品牌影響力和營(yíng)銷深度。

應(yīng)用場(chǎng)景擴(kuò)展

知名快速品牌(如可口可樂(lè),康師傅方便面等)營(yíng)銷,低頻知名品牌(如寶馬,梅賽德斯 - 奔馳等)營(yíng)銷,有影響力的品牌(如中國(guó)移動(dòng),太平洋保險(xiǎn)等)營(yíng)銷。

七,高頻低頻行業(yè)營(yíng)銷考慮因素:

(1)高頻行業(yè)營(yíng)銷考慮因素:

例如,餐飲,酒店,健身,美容和其他服務(wù),這些行業(yè)的營(yíng)銷最好是拉動(dòng)新的,增加消費(fèi)的頻率(強(qiáng)大的品牌連鎖機(jī)構(gòu)除外);

1.營(yíng)銷目的:開(kāi)辟新客戶,增加消費(fèi)頻率,提高二次消費(fèi)率;

2,獎(jiǎng)品最好由優(yōu)惠券,積分和實(shí)物禮品提供,不要使用微信紅包;

3.如果有新產(chǎn)品發(fā)布或新服務(wù)推出,最好以實(shí)物禮品的形式提供,而不是優(yōu)惠券。

(二)低頻行業(yè)的營(yíng)銷考慮因素:

例如,汽車,房地產(chǎn)等行業(yè)。

1.出于產(chǎn)品營(yíng)銷和品牌營(yíng)銷的目的,而不是二次消費(fèi);

2.禮品建議與產(chǎn)品和品牌有關(guān),沒(méi)有微信紅包和優(yōu)惠券;

3,盡可能多的互動(dòng)游戲,如汽車可以使用賽車的應(yīng)用,房地產(chǎn)可以用來(lái)覆蓋建筑物,以及煙霧營(yíng)銷活動(dòng)等各種概念可以用來(lái)促進(jìn)陳凈化功能,房地產(chǎn)質(zhì)量環(huán)保推廣。

八,植入式或定制元素:

1,品牌LOGO:可根據(jù)需要更換自己的品牌LOGO。

2,游戲背景:可以替換與業(yè)務(wù)相關(guān)的,可以做產(chǎn)品或品牌植入。

3,背景音:可以用聲音廣告代替。

4,游戲互動(dòng)元素:可根據(jù)營(yíng)銷需求定制任何形式。

5,更多自定義元素:包括分享提示,分享指南圖片,邀請(qǐng)?zhí)崾?,注意設(shè)置,粉絲資料設(shè)置,贊助商贊助商設(shè)置,各種獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置等,使互動(dòng)和營(yíng)銷緊密結(jié)合。

場(chǎng)景互動(dòng)游戲示例

欲了解更多信息,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)小華CMS,梅花互動(dòng)的官方網(wǎng)站。http://www.meihua.com/

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